App phygitale pour enfants 3–15 ans. La première qui les récompense quand ils posent le téléphone et passent à l'action dans le monde réel.
On parle beaucoup de temps d'écran et jamais de quoi le remplacer. Les apps « éducatives » empilent les badges pour garder l'enfant scotché — c'est la même mécanique que TikTok avec un vernis pédagogique.
Kidverse retourne le contrat. La récompense ne s'obtient pas EN utilisant l'app, mais APRÈS, dans le monde réel. Tu fais une quête (jardiner, dessiner, courir, lire à voix haute) ; l'app vérifie que tu l'as faite ; tu gagnes des atomes, monnaie de l'univers. Plus tu poses ton téléphone, plus tu progresses.
Le moteur de validation phygitale fusionne capteurs : caméra (objet présent / geste effectué), micro (lecture à voix haute), accéléromètre (course), géoloc (visite d'un lieu), avec une vérification IA passive — jamais persistée. On vérifie, on jette, on récompense.
L'app mobile (React Native + Expo) tourne en monorepo avec une API NestJS exposée via Apollo Router. Quatre studios créatifs (musique, cinéma, jeu, histoire) génèrent des récompenses propres à l'enfant via Claude. Tout le contenu est modéré en deux passes — IA puis humaine — avec un seuil zéro pour ce qui touche à la sécurité.
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